運搬トラック メモ · 積荷伝票 / MANIFEST
オフロード運搬トラック 攻略メモ
荷台に積んだ荷物を、山道と丘の上まで運ぶオフロード運転ゲームです。速く走ることより、前輪と後輪を別々に扱いながら荷物を崩さず坂を越えることが本題。操作・積荷・路面の情報を日本語で整理しました。
| 項目 | 中身 | 読み方 |
|---|---|---|
| 積荷 | 3系統 | 形ごとに崩れ方が違う。サイズ違いもあり。 |
| ギア | 4段+N/R | ギア段が走行の前提。詳細はギアのページ。 |
| 物理 | RCC V3 | RCC V3 の物理。ビルドで確認。 |
| 操作 | 6キー | 覚えるキーは6つ。詳細は操作ページ。 |
01積荷3系統
02ギア4段+N/R
03物理RCC V3
04操作6キー
全 12 ページ
- 01このサイトについて誰が、どんな方針で書いているサイトなのかをまとめました。
- 02遊び方と運搬の流れこのゲームは「レース」ではなく「運搬」です。速さを競う画面はなく、荷台の荷物を崩さずに目的地まで運べたかどうかが結果になります。まずは順番を押さえてください。
- 03操作キー一覧とデュアルコントロール公式の操作説明は6つのキーしか挙げていません。しかし実際の走行では、前輪と後輪を別々に扱う操作系が前提になっています。まずキーを覚え、そのあとで「なぜ2軸を分けるのか」を理解してください。
- 04積荷の種類と崩れ方荷物は飾りではなく、このゲームの難易度そのものです。形が違えば崩れ方も違うので、積荷を見て走り方を変える必要があります。
- 05路面別の走らせ方同じトラックでも、登りと下りでは操作が逆向きになります。登りは速度を殺さないこと、下りは速度を作らないことが要点です。
- 06ギアとトラックの扱いこのゲームのトラックは、アクセルとブレーキだけでは扱えません。ギアとトレーラーという2つの仕組みが、走行の挙動に直接効いてきます。
- 07ビルドから分かったこと配信ページの説明は短く、操作キー6つと「荷物を運ぶ」くらいしか書かれていません。そこで配布ファイル側を調べ、実装されている仕組みを直接確認しました。以下はすべて、その確認結果です。
- 08詰まったときの対処このゲームの詰まりは、ほとんどが「動かない」「崩れる」「戻れない」の3つに集約されます。順番に切り分けてください。
- 09運搬のコツ:時間の使い方速く走る技術より、やり直しを減らす段取りのほうが結果に効きます。このゲームは荷物が固定されないので、1回の失敗が積み直しという形で時間を返します。
- 10よくある質問短く答えます。確認できていないことは「不明」と書いています。
- 11コミュニティと掲載方針このゲームには公式フォーラムも専用 Wiki も確認できていません。探すなら配信サイト内と動画サイトが現実的です。
- 12用語集英語の画面表示と、このサイトの日本語表記を対応させました。分からない単語があればここを引いてください。
01このゲームの骨格
やることは「エンジンをかける → 荷物を積む → 走る → 届ける」の4つです。ただし荷台の荷物は固定されておらず、坂・段差・急ハンドルで動きます。だから操作の話をする前に、何を運んでいるかの話をする必要があります。
配信ページの説明はこうです。前輪と後輪を別々に扱う unique dual controls で、山道と丘の station を越えて荷物を運ぶ、と。つまり操作系は一般的なレースゲームの「ハンドル1本」ではありません。
| 項目 | 内容 | 出典 |
|---|---|---|
| 配信元 | CrazyGames(無料・ブラウザ) | cg |
| 開発 | OziTech | cg |
| 配信開始 | WebGL 2024-04-22 / Android 2018年5月 | cg |
| 評価 | 9.1 / 10(直近6か月・67,865 票) | cg |
| エンジン | Unity 2021 | cg |
| 対応 | ブラウザはデスクトップ専用、Android 版あり | cg |
| 操作 | WASD/矢印、E、H、C、Space、R | cg |
| 物理 | Realistic Car Controller V3 | build |
02最初の3分でやること
- E を押してエンジンをかける。押さないとアクセルが効かない。
- C を2〜3回押して、カメラを4種の中で一番見やすい位置に合わせる。
- W でゆっくり前に出て、A/D の効きを見る。この時点で荷台の荷物が動くかも確認する。
- Space(ハンドブレーキ)を一度引いて、止まり方と荷物の揺れを見る。
- R でリスポーンできることを覚える。脱輪したときの逃げ道になる。
03積荷は3種類
ビルドには箱(CargoBox)と樽(Barrel1〜4)のプレハブ名があり、長尺の丸太も画面に出てきます。形が違えば崩れ方も違うので、同じ速度で曲がってはいけません。
| 積荷 | 形 | 崩れやすさ | 原因 |
|---|---|---|---|
| 丸太 | 長尺・円柱 | 高い | 曲がると後輪の外側へ振られる |
| 樽 | 円筒 | 中 | 加速とブレーキで前後に転がる |
| 木箱 | 直方体 | 低い | 角があるので荷台で安定する |
04路面は3つに分けて考える
この3つは、当サイトが画面と操作から整理した区分です。ゲーム内に「山道モード」のような表示があるかは確認できていません(不明)。
- 山道(登り)
- 速度を乗せて一気に登る。途中で止まると再発進が難しい。
- 泥濘
- 低速ギアで一定の速さを保つ。急なアクセルは空転になる。
- 下り
- ハンドブレーキと低いギアで速度を殺す。ブレーキだけに頼らない。
05読む順番
06更新履歴
- 2026-10-29
- 初版公開(全15ページ)。
- 2026-10-28
- 掲載する数値と外部リンクを実測・確認(観測日)。