操作キー一覧とデュアルコントロール
公式の操作説明は6つのキーしか挙げていません。しかし実際の走行では、前輪と後輪を別々に扱う操作系が前提になっています。まずキーを覚え、そのあとで「なぜ2軸を分けるのか」を理解してください。
キー一覧
| キー | 役割 | 使う場面 |
|---|---|---|
| W / ↑ | 前進(アクセル) | 発進、登りで速度を乗せる |
| A / D / ← / → | 左右の操作 | カーブ、荷台の向きを戻す |
| S / ↓ | 後退・ブレーキ | 位置合わせ、下りで速度を殺す |
| E | エンジン始動 | プレイ開始時、再始動時 |
| H | ホーン | 合図(ゲーム内の効果は未確認) |
| C | カメラ切替 | 見やすい視点に変える |
| Space | ハンドブレーキ | 停止、姿勢の立て直し |
| R | リスポーン | 脱輪・転倒からの復帰 |
unique dual controls とは何か
配信ページの説明文には「unique dual controls(前輪と後輪を別々に扱う)」とあります。つまり、ハンドル1本で4輪をまとめて曲げるのではなく、前後の軸を別々に意識する操作系です。
ビルド側の裏付けとして、Realistic Car Controller V3(BoneCracker Games)のコンポーネント名が含まれています。RCC Wheel Collider、RCC Truck Trailer、RCC Trailer Attacher などが確認でき、車輪単位の物理とトレーラー連結が実装されていることが分かります。前後を分けて扱う挙動は、この物理層の上に乗っています。
実務的には「曲がり始めは前輪、姿勢を戻すのは後輪」と覚えると運転しやすくなります。荷台が振られたら、曲がるのをやめて後輪側で押し戻すイメージです。
カメラ4種の使い分け
カメラ名は RCC 側の定義(Fixed / Hood / Wheel / Cinematic)です。ゲーム内の表示名がこの通りかは確認していません(不明)。C を押すたびに順番に切り替わります。
- Fixed
- 車体に固定。荷台の揺れが最も分かる。積荷の確認向き。
- Hood
- ボンネット視点。路面と進路が見やすい。登りで使う。
- Wheel
- 車輪付近。脱輪しかけたときの状態確認に向く。
- Cinematic
- 演出寄り。操作には向かないが、崩れ方の観察には便利。
画面に出るギアと入力
ビルドには 1stGear〜4thGear、N Gear、RGear の定義があります。つまり前進4段+ニュートラル+リバースの構成です。画面上のギア表示がどこに置かれているかは未確認ですが、坂で失速するときは低い段に落ちていると考えてください。
タッチ操作のボタン名(CF-Button-Gas / Brake / Left / Right / Handbrake / Camera / Pause)も含まれています。これは Android 版のための実装で、ブラウザ版の操作説明にはタッチの記載がありません。
| 項目 | 内容 | 出典 |
|---|---|---|
| ギア | 1st〜4th、N、R | build |
| カメラ | Fixed / Hood / Wheel / Cinematic | build |
| タッチ | Gas / Brake / Left / Right / Handbrake / Camera / Pause | build |
| トレーラー | RCC Truck Trailer、Trailer Detach 入力 | build |
| ブラウザのタッチ | 記載なし(PC専用と明記) | cg |