ビルドから分かったこと
配信ページの説明は短く、操作キー6つと「荷物を運ぶ」くらいしか書かれていません。そこで配布ファイル側を調べ、実装されている仕組みを直接確認しました。以下はすべて、その確認結果です。
調べ方と限界
CrazyGames の作品ページから読み込まれるデータを取得し、その中の文字列を検索しました。クラス名・プレハブ名・入力アクション名がそのまま残っているため、「何が実装されているか」は高い確度で分かります。
一方で、数値(積載量、燃料タンク容量、ダメージ値、制限時間)は文字列としては残らないので、この方法では取れません。画面でしか確認できないものは「不明」と書いています。
確認できた実装
| 分類 | 確認できた内容 |
|---|---|
| 物理 | Realistic Car Controller V3(BoneCracker Games)。RCC Wheel Collider / RCC Truck Trailer / RCC Trailer Attacher |
| シーン | Level1 / Level2 / Level3 / Level2Map、起動用 SplashScreen |
| 車両 | TruckSelection / TruckNum / TruckPricesText / TruckPricesArray |
| 積荷 | CargoBox(複数サイズ)、Barrel1〜Barrel4 |
| ギア | 1stGear〜4thGear、N Gear、RGear |
| カメラ | Fixed / Hood / Wheel / Cinematic |
| 設備 | RCC Fuel Station、RCC Repair Station |
| UI | MiniMapController / MiniMapComponent / GUIMiniMap |
| 入力 | Trailer Detach、CF-Button-Gas / Brake / Left / Right / Handbrake / Camera / Pause |
この一覧の使い方
たとえば「カメラは4種類」と分かっていれば、見えにくいと感じたときに C を押す回数を決め打ちできます。「ギアは6状態」と分かっていれば、坂で失速したときにアクセルではなくギアを疑えます。
公式説明にない仕組みを知っていると、詰まったときの選択肢が増えます。これがこのページを独立させている理由です。
- 詰まったら、まず実装されている仕組みを疑う(カメラ・ギア・切り離し)。
- 数値が分からない項目は、画面表示を優先する。
- 推測と確認を混ぜない。当サイトでは種類を明記している。
未確認の項目
- 積荷の判定
- 落としたら即失敗か、減点か。文字列からは判断できない。
- 制限時間
- タイマーの有無。
- 燃料の数値
- タンク容量、消費量。
- ダメージの数値
- 修理所でどこまで直るか。
- 面数
- 選べるステージ数。
このページの表を CSV にできます。手元の表計算ソフトで並べ替えたり、自分用のメモに足したりする用途を想定しています。