運搬オフロード運搬トラック 攻略メモ

ビルドから分かったこと

配信ページの説明は短く、操作キー6つと「荷物を運ぶ」くらいしか書かれていません。そこで配布ファイル側を調べ、実装されている仕組みを直接確認しました。以下はすべて、その確認結果です。

4 節

調べ方と限界

CrazyGames の作品ページから読み込まれるデータを取得し、その中の文字列を検索しました。クラス名・プレハブ名・入力アクション名がそのまま残っているため、「何が実装されているか」は高い確度で分かります。

一方で、数値(積載量、燃料タンク容量、ダメージ値、制限時間)は文字列としては残らないので、この方法では取れません。画面でしか確認できないものは「不明」と書いています。

確認できた実装

ビルドから確認した項目(2026-10-29)
分類確認できた内容
物理Realistic Car Controller V3(BoneCracker Games)。RCC Wheel Collider / RCC Truck Trailer / RCC Trailer Attacher
シーンLevel1 / Level2 / Level3 / Level2Map、起動用 SplashScreen
車両TruckSelection / TruckNum / TruckPricesText / TruckPricesArray
積荷CargoBox(複数サイズ)、Barrel1〜Barrel4
ギア1stGear〜4thGear、N Gear、RGear
カメラFixed / Hood / Wheel / Cinematic
設備RCC Fuel Station、RCC Repair Station
UIMiniMapController / MiniMapComponent / GUIMiniMap
入力Trailer Detach、CF-Button-Gas / Brake / Left / Right / Handbrake / Camera / Pause

この一覧の使い方

たとえば「カメラは4種類」と分かっていれば、見えにくいと感じたときに C を押す回数を決め打ちできます。「ギアは6状態」と分かっていれば、坂で失速したときにアクセルではなくギアを疑えます。

公式説明にない仕組みを知っていると、詰まったときの選択肢が増えます。これがこのページを独立させている理由です。

  • 詰まったら、まず実装されている仕組みを疑う(カメラ・ギア・切り離し)。
  • 数値が分からない項目は、画面表示を優先する。
  • 推測と確認を混ぜない。当サイトでは種類を明記している。

未確認の項目

積荷の判定
落としたら即失敗か、減点か。文字列からは判断できない。
制限時間
タイマーの有無。
燃料の数値
タンク容量、消費量。
ダメージの数値
修理所でどこまで直るか。
面数
選べるステージ数。

このページの表を CSV にできます。手元の表計算ソフトで並べ替えたり、自分用のメモに足したりする用途を想定しています。