遊び方と運搬の流れ
このゲームは「レース」ではなく「運搬」です。速さを競う画面はなく、荷台の荷物を崩さずに目的地まで運べたかどうかが結果になります。まずは順番を押さえてください。
1回の運搬の流れ
配信ページの説明とビルドの中身を突き合わせると、1回のプレイは「車両を選ぶ → エンジンをかける → 荷台に荷物を積む → 山道と丘を越える → 納品」という順番で進みます。車両選択画面には TruckSelection と価格表示(TruckPricesText / TruckPricesArray)が実装されているので、複数のトラックから選ぶ形です。
積荷は荷台に置くだけで固定されません。だから発進の前に、荷物の形と数を確認する必要があります。ここを飛ばすと、最初のカーブで崩れます。
| 段階 | やること | 見落としやすい点 |
|---|---|---|
| 車両選択 | トラックを選ぶ(価格表示あり) | 高い車両が積載に向くとは限らない |
| 始動 | E でエンジンをかける | E を押さないとアクセルが効かない |
| 積載 | 荷台に荷物を載せる | 載せた位置で崩れ方が変わる |
| 走行 | WASD で操作、山道と丘を越える | 登りで止まると再発進が難しい |
| 納品 | 目的地で荷物を降ろす | 降ろす操作の詳細は未確認(不明) |
始動の手順
- E
- エンジン。公式の操作説明に明記されている最初の1手。
- C
- カメラ切替。Fixed / Hood / Wheel / Cinematic の4種。
- W
- アクセル。ゆっくり踏んで荷台の荷物が動くか確認する。
- Space
- ハンドブレーキ。止まるときと姿勢を立て直すときに使う。
- R
- リスポーン。脱輪・転倒したときの復帰手段。
積荷を確認する
ビルドのプレハブ名から、荷物は CargoBox(木箱、複数サイズ)と Barrel1〜Barrel4(樽)に分かれていることが分かります。画面には長尺の丸太も出てくるので、実際の積荷は「箱・樽・丸太」の3系統と考えるのが実用的です。
丸太は長さがあるため、曲がったときに荷台の外へ振られます。樽は円筒なので前後に転がります。木箱は角があるぶん安定しますが、段差で跳ねます。同じ速度で全部を運ぼうとすると、丸太か樽のどちらかで失敗します。
- 丸太: カーブの手前で十分に減速する。荷台の中心に寄せる。
- 樽: 加速とブレーキを分けて踏む。連続した加減速を避ける。
- 木箱: 段差は低速で越える。跳ねた後の着地で位置がずれる。
納品と失敗
目的地に着けば運搬は完了します。ただし「積荷を落としたら即失敗なのか、荷物の数で判定されるのか」を示す文字列はビルドから見つかっていません。当サイトでは、落とした時点で一度止まって積み直す運用を推奨しています。
制限時間の有無も未確認です(不明)。タイマーらしき表示を画面で見つけたら、その時点でこの記事を更新します。